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2011年2月27日星期日

10个完全免费的网页原型(线框图)工具

 
 

Sent to you by 无情 via Google Reader:

 
 

via 牛博山寨 编辑推荐 by 北玉 on 2/24/11

网页的线框图是非常直观、但是也没什么技术上难点的东西。只需要你大概描出页面上需要的一些元素,比如头部、导航、页脚等等,最多再就是一些交互、内容区域什么的。
但这对于任何网络应用的开发都是非常重要的。
当然有很多种方法可以做这件事情,最简单的就是拿起纸和笔,但是在这篇文章中,我们要介绍的是一些非常高效好用的在线原型工具,并且他们完全免费。

Lumzy 快速原型工具

使用Lumzy你可以为你的应用创建原型图,还能添加一些交互事件。有了它,你可以创建弹出框,交互的页面导航,添加外部链接等等。他对于团队协作设计和交流提供了一个很好的平台,而且他完全免费。
Lumzy快速原型工具

Mockup Builder 杀手级的原型工具

MockupBuilder最近才发布,很值得期待。他有非常多的功能:UI模型,交互的线框图,页面布局,客户端原型甚至站点地图和屏幕导航。

当然,对于与客户和团队成员交流也是非常强大的。并且,他全部免费。
Mockup Builder杀手级的原型工具

Tiggr协作制作原型图

Tiggr的思想是给你需要做成最终稿的所有资源。你可以设计很多的元素,然后分享,其他的协作用户会帮你制作相应HTML/CSS代码,以达到最快生成。花10秒钟注册,你就能享用这个免费的东东了。
Tiggr协作原型

Frame Box轻量级原型在线制作

FrameBox并没有多么特别的特色。你可以拖放、设置大小、复制粘贴这些UI组件,但是他的特色在于你可以非常轻松的通过它的拖拽很容易就完成你的原型制作。想要用这个轻量级的免费的工具,也需要注册一下。
Frame Box轻量级原型

SimpleDiagrams 免费版(Adobe Air App)

simplediagrams是一个非常小巧的Adobe Air程序,通过他你可以非常轻松的实现自己的想法。拖拽组件,添加图片或者便签,导出PNG图都是他的特色,通过添加一些小功能就能实现一个非常不错的原型图。
SimpleDiagrams

iPhone MockupiPhone原型制作

在iPhone Mockup里面你可以使用铅笔模式,也可以使用图表模式的编辑器。不管你选择什么,功能都是一样的,都可以很简单很方便的生成iPhone上的应用原型。你也可以分享给别人,就算你更改了设计,别人通过那个链接也一样可以看到。
iPhone Mockup

fluidIA

fluidIA是一个在线的但是可以下载的富用户界面原型设计工具。它基于面向对象的理念,可以让你快速完善。它设计的基本思想是团队中的任何成员,无论是设计师还是工程师都可以自由的设计自己的原型。最近fluidIA的更新稍微慢了点,但是它仍是一个非常优秀的线框图工具。
fluidIA

Pencil ProjectFireFox插件

Pencil Project是一个原型界面设计的Firefox插件,通过它内置的模板,你可以创建可链接的文档,并输出成为HTML文件、PNG、OpenOffice文档、Word文档、PDF。还有什么可说的呢?这么优秀的插件,是每个设计师和开发人员必备啊。
Pencil Project Editor Screenshot

CogToolWin MAC下应用程序

CogTool是一个强大原型生成工具,他与别的工具还有一些不同,他可以对你的设计自动根据人类认知模型进行评估。你可以通过一些图标啊按钮啊图片,生成一个描述,然后点击评估的按钮,他就会对你的设计进行人类认知模型的评估,他会告诉你一般人需要多久才能理解你的意图。CogTools有很多用户引导的文档,还有很多教程,论坛上也能让你很快的成长起来。
CogTool

Prototype Composer

Prototype Composer可以让你在真正的代码编写之前就看到网站是如何运行的。以前的那些无数的文字入口,复杂的数据结构以及技术含量不低的UML图,这个工具可以让你很方便的协作完成一个看起来能运行的程序。
社区版本是免费的,他可以让你以用户定义的一个项目做一个样例程序。
Prototype Composer

DUB – DENIM(跨平台应用程序)

DENIM是一个跨平台的桌面程序。他自己的介绍是为早期网站设计提供帮助的非正式工具。
他有很多理念来自于纸笔设计原型。你可以快速的画出草图,保证重要的功能优先。但是跟纸笔的草图不同的是,他还可以有交互和动画。
DENIM


 
 

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10个完全免费的网页原型(线框图)工具

 
 

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网页的线框图是非常直观、但是也没什么技术上难点的东西。只需要你大概描出页面上需要的一些元素,比如头部、导航、页脚等等,最多再就是一些交互、内容区域什么的。
但这对于任何网络应用的开发都是非常重要的。
当然有很多种方法可以做这件事情,最简单的就是拿起纸和笔,但是在这篇文章中,我们要介绍的是一些非常高效好用的在线原型工具,并且他们完全免费。

Lumzy 快速原型工具

使用Lumzy你可以为你的应用创建原型图,还能添加一些交互事件。有了它,你可以创建弹出框,交互的页面导航,添加外部链接等等。他对于团队协作设计和交流提供了一个很好的平台,而且他完全免费。
Lumzy快速原型工具

Mockup Builder 杀手级的原型工具

MockupBuilder最近才发布,很值得期待。他有非常多的功能:UI模型,交互的线框图,页面布局,客户端原型甚至站点地图和屏幕导航。

当然,对于与客户和团队成员交流也是非常强大的。并且,他全部免费。
Mockup Builder杀手级的原型工具

Tiggr协作制作原型图

Tiggr的思想是给你需要做成最终稿的所有资源。你可以设计很多的元素,然后分享,其他的协作用户会帮你制作相应HTML/CSS代码,以达到最快生成。花10秒钟注册,你就能享用这个免费的东东了。
Tiggr协作原型

Frame Box轻量级原型在线制作

FrameBox并没有多么特别的特色。你可以拖放、设置大小、复制粘贴这些UI组件,但是他的特色在于你可以非常轻松的通过它的拖拽很容易就完成你的原型制作。想要用这个轻量级的免费的工具,也需要注册一下。
Frame Box轻量级原型

SimpleDiagrams 免费版(Adobe Air App)

simplediagrams是一个非常小巧的Adobe Air程序,通过他你可以非常轻松的实现自己的想法。拖拽组件,添加图片或者便签,导出PNG图都是他的特色,通过添加一些小功能就能实现一个非常不错的原型图。
SimpleDiagrams

iPhone MockupiPhone原型制作

在iPhone Mockup里面你可以使用铅笔模式,也可以使用图表模式的编辑器。不管你选择什么,功能都是一样的,都可以很简单很方便的生成iPhone上的应用原型。你也可以分享给别人,就算你更改了设计,别人通过那个链接也一样可以看到。
iPhone Mockup

fluidIA

fluidIA是一个在线的但是可以下载的富用户界面原型设计工具。它基于面向对象的理念,可以让你快速完善。它设计的基本思想是团队中的任何成员,无论是设计师还是工程师都可以自由的设计自己的原型。最近fluidIA的更新稍微慢了点,但是它仍是一个非常优秀的线框图工具。
fluidIA

Pencil ProjectFireFox插件

Pencil Project是一个原型界面设计的Firefox插件,通过它内置的模板,你可以创建可链接的文档,并输出成为HTML文件、PNG、OpenOffice文档、Word文档、PDF。还有什么可说的呢?这么优秀的插件,是每个设计师和开发人员必备啊。
Pencil Project Editor Screenshot

CogToolWin MAC下应用程序

CogTool是一个强大原型生成工具,他与别的工具还有一些不同,他可以对你的设计自动根据人类认知模型进行评估。你可以通过一些图标啊按钮啊图片,生成一个描述,然后点击评估的按钮,他就会对你的设计进行人类认知模型的评估,他会告诉你一般人需要多久才能理解你的意图。CogTools有很多用户引导的文档,还有很多教程,论坛上也能让你很快的成长起来。
CogTool

Prototype Composer

Prototype Composer可以让你在真正的代码编写之前就看到网站是如何运行的。以前的那些无数的文字入口,复杂的数据结构以及技术含量不低的UML图,这个工具可以让你很方便的协作完成一个看起来能运行的程序。
社区版本是免费的,他可以让你以用户定义的一个项目做一个样例程序。
Prototype Composer

DUB – DENIM(跨平台应用程序)

DENIM是一个跨平台的桌面程序。他自己的介绍是为早期网站设计提供帮助的非正式工具。
他有很多理念来自于纸笔设计原型。你可以快速的画出草图,保证重要的功能优先。但是跟纸笔的草图不同的是,他还可以有交互和动画。
DENIM


 
 

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他们为什么失败–网易泡泡之死

 
 

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via 牛博山寨 编辑推荐 by 朱磊 on 1/28/11

成功的产品都有相似的成功经验。而失败的产品却有成百上千种死法。古人云,观古而知今。在我们研究透彻他们为什么失败之后,是不是就可以避免我们走上同样的道路呢?怀着这样的想法,回顾一系列的互联网上的产品失败案例,与君共勉。

互联网上有几个兵家必争之地。即时通讯、安全、社交网络、搜索、支付、数据监测和广告发布系统。这些做好了,都是平台级应用,而且是你死我活,刺刀见红,只能活一个的应用。温故而知新。我们首先回顾那些曾经风光一时的即时通讯工具是怎么死的。

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网易泡泡之死

2010年5月网易内部口头对主管下达指令,停止泡泡的对外注册,公司内使用泡泡的用户将账号与公司账号绑定,迁移到企业泡泡上。虽然事后泡泡官方对外辟谣,说只是产品的正常转型。但已经实际标志着公司内部对泡泡个人业务死亡的最后宣判。

网易泡泡,生于2002年11月。死于2010年5月。享年7岁零6个月。出生时衔金汤匙而生。在网易内部是丁磊的战略级产品。团队有三十多人,且独立不归属任何部门,直接向丁磊汇报。

那年腾讯做即时通讯已经4年,在一堆ICQ的模仿者中脱颖而出,最高同时在线人数到达200万。值得一提的是,同年,腾讯推出了后来影响深远的群聊功能。虽然腾讯已是霸气初具,但在门户看来并非不可撼动。于是朗瑪UC、新浪了了吧、搜狐我找你、雅虎通、263的E话通、TOM的SKPYE几乎同时和网易泡泡诞生。仰仗自己的门户流量,大有几大门派围攻腾讯光明顶之感。

那时即时通讯的定位是工具软件。它为沟通而生,为好友而死。通讯工具上关系圈的大小、紧密程度决定了它是否能够存活。而沟通的形式和功能能做到多大差异呢?工具的差异并不会有多大。你能群聊我也能群聊,你能单聊我也能单聊,你能发表情我也能发表情。你能语音我也能语音。甚至泡泡的语音引擎都买的和腾讯一样的,国外的Global IP Sound。泡泡是这么想的。大家都是这么想的。于是在很难差异化的产品上,谁能最快导入最多的好友在这个工具中,就能决定谁能够活下去。

泡泡决定先发制人。2003年底泡泡推出挂泡泡送短信的活动。这个活动是泡泡生存史上最辉煌的一笔却也是最后一笔辉煌。

活动刚开始,只要安装泡泡就送短信,进行几天之后网易扛不住了,改成安装泡泡之后挂泡泡送金币,用金币换短信。兑换率由网易控制。短信利用网易自己的SP通道下发,实际产生费用由网易事后和移动月结。最开始挂一天泡泡,能兑换短信120条。用户疯狂涌入,网易再次抗不住了,于是仅仅几个星期后,兑换短信的数量就呈现直线下滑的趋势。到最后挂一天泡泡,只能兑换2-3条短信了。据知情人士透露,此活动每月仅与移动结算在20万人民币左右。按照一条短信成本价3-5分钱,也就是差不多每月光移动发送400万-600万条短信。在2004年底网易正式终止了此项活动。

据知情人士透露,"装泡泡换短信"的活动历时一年。带给网易1500万注册用户,最高同时在线50万人。同年朗瑪UC以多人语音视频聊天吸引用户,最高同时在线到达20万人,被新浪以2100万收购。对比来看,单从数据上说,这个活动不可谓不成功。但可悲的是活动停止后,泡泡也突然停止了生长。犹如草原上的鲜花一夜之间被风干,永远的被定格在了那一瞬间。

然而我们都知道,如果真的是用短信换来活跃用户的话,120条短信也就是3.6元-6元买一个活跃用户,贵是贵了点,但是为了战略意义,网易是能够接受的,何况120条短信只是一个噱头大部分的人是发不完这么多短信的。那为什么网易扛不住了呢?关键点就在于"活跃"二字。如果用户活跃,那么在用户身上可以通过其他增值收入回收成本,或者通过流量再次导入门户,从门户收回成本。而泡泡的用户活跃么?

当我把这个问题抛给泡泡当年团队的老人时,他停顿了下,艰难的回答我说,泡泡的好友圈实际没有真正形成。当时很多人都是为了短信而来挂泡泡的,添加了很多陌生的人做好友,彼此之间很少联系,而更多的人连这种好友都很少。所以用户深度活跃使用泡泡的各种功能不够。因此能够导入到各种增值服务或者门户流量就更少。远远不能收回投入。

即时通讯圈子里有个传说,100万最高同时在线是一条决定是否能够存活的生死线。过了这条线,就能像滚雪球一样自己长大;过不了这条线,就将在这人世间自生自灭不死不活下去。网易做"装泡泡送金币"活动,达到了最高50万同时在线,而在活动停止后,由于产品并不能黏住用户,所以并没有像滚雪球一样滚起来,反而像抽走了养分的花朵,迅速的枯萎了。这真的是因为没有到达圈子里传说的100万同时在线生命线么?或者因为奔钱而来的用户质量不高?还是因为最后归咎到产品同质化?又或者只是活动的考察指标设错了,不应该是挂机时间,而应该是使用程度?

但若是使用程度,搜狐微博最近正在推的微博活动,连续7天在搜狐微博上发微博就获一张十元的充值卡。这算是深度应用吧。不过很多发完搜狐微博的人,回到新浪微博上说,发完了,领卡了,再也不去了。曾经一个正在创业的朋友激烈的说,如果产品没有做到90分,没有发现自己的病毒性传播点时,千万不要砸钱推广。这等于推产品去死。

写到这里我也有些迷茫。是活动错了么?但回到源头来讲,每一种聊天的核心其实是一种关系的确立。也许泡泡从出生就注定是死。因为它在争夺和腾讯QQ用户一样的关系圈。QQ上的关系是虚拟与现实混排的关系圈。MSN是真实的商业伙伴的关系。YY是游戏团队一起战斗的关系。阿里旺旺是做生意的关系。校园通是真实同学关系。这几种关系既可以被包含在QQ的大关系中,但独立出来也能成为强耦合关系。所以他们能共存。而飞信是采用了泡泡的模式,虽然这是一种饮鸩止渴的养育方式,但是它可以一直承载这个成本。所以它突破了生死线,自己长大了,活了下来。

换个角度说,如果时光可以倒流,网易泡泡重新来过产品定位、营销推广,它该怎么做呢?它该依托哪一个热门应用人群而重生呢?但是又或者,当年它太骄傲,不会满足细分受众这种小目标确立的?

2005年由于网易泡泡增长乏力,整个团队先被划入无线事业部,丁磊不再直接过问这个业务。后来又转到游戏事业部。再后来广州网易要全部搬到杭州,团队剩下的人员动荡。最后原来最早的那三十多人的团队全部各奔东西。泡泡这个产品到底被分到哪个团队中就不被外界所知了。但无论是哪个团队接手的这个产品,他们一直没有放弃让这个产品起死回生的梦想。他们一直相信唯有好友够多才能够救泡泡。于是他们的一系列措施都是针对这点来做的。

2004年6月,网易泡泡单方面宣布和MSN互通。何谓单方面互通呢,就是泡泡用户装一个MSN插件,就可以直接给MSN好友发消息了。

2006年6月,网易泡泡WEB版BETA新鲜出炉测试。但最后此版本没有对外发行,而是集成到了网易邮箱。

2007年,网易泡泡宣布与飞信单向互通。也是同理,泡泡用户装飞信插件,然后就可以直接给飞信的好友发消息了。

2008年,网易泡泡宣布与GTALK互通。

2009年,网易泡泡和MSN正式联手宣布互通。

从思路上说,网易泡泡的路从来没有走偏过。但 从结果上说,网易泡泡走的路是一条迈向死亡的路。有记者评论,泡泡的失败是因为他们的用户没有扩展出网易门户。而我却疑惑,如果能够盘活网易门户用户又何至于活成这个样子呢?

而同期的产品又活得如何呢?新浪收购朗瑪UC后,改新浪UC,走多人语音视频聊天的路线,还在勉力支撑。搜狐的搜狐我找你,后来改成搜Q,再后来早在2005年搜Q就彻底的停止了产品更新。TOM-SKYPE没有再看见身影。但是SKYPE靠免费拨打国际语音视频聊天依然在小众用户中活跃。再后来依靠淘宝崛起的专门做生意沟通的阿里旺旺,依靠中国移动免费短信发迹的飞信,依靠细分游戏用户的多人语音聊天的YY、ISPEAK,依靠校园网社交起家的校园通(后改名人人桌面)则都和他们没有太大的关系了。

根据艾瑞2010年11月的监测数据,腾讯月均覆盖3.4亿用户。阿里旺旺月均覆盖1.3亿用户。飞信月均覆盖9000万。MSN6150万。SKYPE月均852万。百度HI月均800万。电信的天翼LIVE545万。彩虹535万。飞鸽传书月均364万。GTALK月均242万。新浪UC135万。雅虎通月均覆盖97万用户。E话通月均28万。网易泡泡已经不在数据监测中了。而据业内人士透露,YY的月活跃用户有1500万。

貌似天下已定。

但随着2010年10月国外基于通讯录的手机聊天工具革命掀起,大家都模糊的看见一种可以从QQ的关系圈中独立出来的新的强耦合关系再现。国内小米的米聊、盛大的KIKI、遨游的遨信,无数小工作室的类似产品个信、速信、蚁信、VIMI一夜之间大量涌现。大家都看见一个似乎可以抄腾讯后院的机会出现了。而腾讯出于防御策略,也很快的出品了微信。虽然前景不明。但是所有参战厂商此刻又都满怀信心。

新的一场战争又揭开了序幕。鹿死谁手,尚未可知。


 
 

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